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dc.contributor.advisorSemeler, Alberto Marinho Ribaspt_BR
dc.contributor.authorPaiva, Pedro Frotapt_BR
dc.date.accessioned2021-11-18T04:23:58Zpt_BR
dc.date.issued2021pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/231927pt_BR
dc.description.abstractA presente pesquisa defende uma estética do precário na criação de objetos chamados gabinetes de fliperama. A proposta consiste em evocar, no objeto acabado, instantes de sua feitura, marcando uma diferença entre o videogame apresentado no interior de tais gabinetes e os aparelhos de videogame domésticos mainstream. Este trabalho afirma a existência e urgência de modos variados de produzir, jogar e distribuir videogames, obstruindo o avanço predatório do capital - e de suas políticas neofascistas - sobre aspectos não lucrativos da cultura de videogame.pt_BR
dc.description.abstractThis research advocates for a lousy aesthetics in the making of objects called arcade cabinets. Evoking moments of its own making, the proposal consists in marking a difference between the video game presented inside such cabinets and the mainstream home consoles. This work is an affirmation of the variety in ways of producing, playing and distributing video games, obstructing the predatory advance of capital - and its neo-fascist politics - on less profitable aspects of video game culture.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectVideo gameen
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectLousy aestheticsen
dc.subjectFliperamapt_BR
dc.subjectTrabalhopt_BR
dc.subjectArcadeen
dc.subjectVarietyen
dc.subjectWorken
dc.titleVideogame por fazer : fliperamas e a estética do precáriopt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001133710pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentInstituto de Artespt_BR
dc.degree.programPrograma de Pós-Graduação em Artes Visuaispt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2021pt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR


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