• Modelagem do usuário para a gamificação sob medida : revisão da literatura, proposta e avaliação 

      Klock, Ana Carolina Tomé (2022) [Tese]
      Gamificação é o uso de elementos de design de jogos em contextos não-lúdicos visando alcançar benefícios psicológicos (e.g., experiência do usuário, motivação) e comportamentais (e.g., interação, desempenho). Entretanto, ...
    • Visual soccer match analysis 

      Machado, Vinícius Fritzen (2016) [Dissertação]
      Soccer is a fascinating sport that captures the attention of millions of people in the world. Professional soccer teams, as well as the broadcasting media, have a deep interest in the analysis of soccer matches. Statistical ...