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Macanudo : uma abordagem baseada em componentes voltada a reuso de projetos de hardware

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Macanudo : uma abordagem baseada em componentes voltada a reuso de projetos de hardware

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Título Macanudo : uma abordagem baseada em componentes voltada a reuso de projetos de hardware
Outro título Macanudo: a component-based approach to reuse in hardware designs
Autor Hernandez, Émerson Barbiero
Orientador Reis, Ricardo Augusto da Luz
Data 2005
Nível Mestrado
Instituição Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Instituto de Informática. Programa de Pós-Graduação em Computação.
Assunto Microeletronica
Sistemas digitais
Sistemas embarcados
Vhdl
[en] CAD
[en] CBSE
[en] IDE
[en] Reuse
[en] VHDL
Resumo Como as tecnologias de CI avançam através de melhoras de desempenho, maiores são as densidades e a complexidade de projetos. Esse avanço cria a necessidade de novas ferramentas CAD e metodologias de projeto para lidar com um ritmo aceitável de desenvolvimento. Inúmeras soluções foram propostas, entre elas está a utilização de conceitos de reuso, metodologia abordada nesse trabalho. O projeto reusável vem do pensamento de que funcionalidades realizadas são muitas vezes similares ou até mesmo idênticas em inúmeras aplicações. Circuitos como somadores e multiplicadores são exemplos de blocos comuns utilizados em diferentes soluções. Este trabalho apresenta uma abordagem baseada em componentes para descrições de hardware, com o objetivo de maximizar reuso, através de composição e montagem gráfica de componentes. Para lidar com esse paradigma, é apresentado um processo chamado Macanudo. Mesmo que linguagens de descrição de hardware tenham ajudado os processos de projeto a alcançar reusabilidade, essa abordagem tem o objetivo de trazer uma forma mais eficiente de guiar o processo a esse resultado. Esta abordagem é composta por um modelo de componentes que descreve como cada uma dessas entidades deve ser criada e suas interações, assim como sua evolução e distribuição. Juntamente a esse modelo, foi criada um ambiente de desenvolvimento integrado para dar suporte a esse paradigma. Esse programa trabalha com o conceito de projetos, pois a evolução do mesmo traz intrinsecamente uma forma de usabilidade de grande importância. Isso se deve ao fato de no decorrer do tempo, grupos de componentes serem melhorados e adaptados para satisfazer novos requisitos. Assim, o ambiente permite que um determinado componente seja modificado em seu interior para satisfazer necessidades específicas como desempenho, por exemplo. O ambiente dá suporte a construção gráfica de componentes, usando como base a idéia de estrutura comumente encontrada em sistemas eletrônicos: conjuntos de entidades que se conectam. Cada uma dessas entidades pode igualmente ser formada de blocos interconectados ou de apenas um bloco básico de projeto, reutilizados em diferentes níveis de abstração e hierarquia. Alguns circuitos foram montados através desse processo, gerando novos componentes e códigos VHDL, sendo possível sua integração no ambiente e em outros projetos externos.
Abstract As integrated circuit technologies advance towards higher performance, greater densities and increasing system complexity, CAD tools and design methodologies struggle to keep pace. Many solutions have been proposed, and one of them is the concept of reuse, which is the adopted methodology in this work. The reusable design comes from the idea that almost duplicated or even equal functionalities appear in several applications. Circuits such as adders and multipliers are examples of common building blocks needed in many different applications. This work presents a component-based approach in hardware descriptions, with the main goal of maximizing reuse, through graphical building and assembly of components. To deal with this paradigm, it is presented a process called Macanudo. Even with hardware description languages leading to a major leap in design reusability, this new approach has the objective of bringing an efficient way to guide the process to a better result. A component model describing how these entities must be created and assembled, as well as its evolution and distribution, composes this process. The model is followed with an IDE that supports this paradigm. The software deals with the concept of designs, because its evolution provides yet another form of a useful functionality, with great importance. This happens because over the time groups of products are updated and adapted to satisfy new requirements, such as performance. The environment supports graphical component building, using the idea based upon an usual structure found in electronics systems: a set of entities that connect to each other. Interconnected blocks or a simple design block, reused in different levels of abstraction and hierarchy, can equally form each of these entities. Initial circuits have been assembled through this approach, generating new components and VHDL code, making its integration under the environment and others external designs possible.
Tipo Dissertação
URI http://hdl.handle.net/10183/16778
Arquivos Descrição Formato
000704495.pdf (1.658Mb) Texto completo Adobe PDF Visualizar/abrir

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